Path to educational technology…

Petri's blog on education and technology

Scratch – ohjelmointitehtävä

Leave a comment

  1. Valitse ohjelmallesi tausta.
  2. Koodaa kissa liukumaan oikealle ja vasemmalle nuolinäppäimillä.
  3. Muuta liukuminen askeleiden liikkeeksi.
  4. Jos kissa koskettaa näytön reunaa, käännä se automaattisesti toiseen suuntaa.
  5. Mitä muuta ohjelmassasi voi tapahtua? Vinkki: Lisää ääniä, taustagrafiikkaa jne.

Leave a comment